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模拟经营类游戏综述

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发表于 2023-2-10 19:42:58 | 显示全部楼层
模拟经营很大的乐趣在于看小人忙东忙西,这方面做的好的,我推荐WorldBox - God Simulator,这游戏没啥胜负,玩家就是上帝,一开始就赢了。乐趣就是观赏性。
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发表于 2023-2-10 19:43:44 | 显示全部楼层
对,这就是观赏性。也是《rimworld》成功的原因之一,尝试在《矮人要塞》的基础上进一步强化观赏性
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发表于 2023-2-10 19:44:24 | 显示全部楼层
请仔细阅读文章简介的第三段
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发表于 2023-2-10 19:44:47 | 显示全部楼层
请仔细阅读文章简介的第二段
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发表于 2023-2-10 19:45:31 | 显示全部楼层
其实在你说这个事情的时候,明确指出这个问题的就我一个。。。。。。。[捂脸]
但是这个事情也不绝对。。。。主要是模拟经营这个领域太大了,不得不分了
(尤其是被“那种手页游SLG”宣传气的半死的玩家)
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发表于 2023-2-10 19:46:13 | 显示全部楼层
SLG就是模拟类游戏,这个没什么好说的,国内对SLG的滥用,对独立游戏的滥用致使这些词汇的含义发生模糊或者偏转不应该是我的问题。
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发表于 2023-2-10 19:46:42 | 显示全部楼层
不过这方面最好的应该是异星工厂吧,除了比较硬核,观赏性拉满。说道观赏性,塔防游戏其实也有这种味道,资源建立完毕后,玩家就可以挂机看戏了。
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发表于 2023-2-10 19:47:23 | 显示全部楼层
但是你要意识到。现在一些玩家在看见你的这个文章的时候感觉被欺骗了
另外就是很多玩家开始抵触这种“SLG滥用”,并且极大地质疑滥用、默许滥用的策划能力或用心[捂脸]
这是会出节奏的节奏[捂脸]
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发表于 2023-2-10 19:47:33 | 显示全部楼层
首先这个文章不是为玩家准备的,只是我自己的思考和总结。而且我觉得最好是这样,如果这个文章你实在是看不惯,可以直接把我屏蔽了。
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发表于 2023-2-10 19:47:41 | 显示全部楼层
如果能走到后期来说的确如此
这也是生产线like游戏的范式
之后塔防。。。现在塔防反而要让玩家动起来(各种放技能)
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