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新手上路
我相信 Josh 已经在视频里说的很清楚了,但是决定移除金币和现金拍卖行并非易事,而且也不是为了减压。一方面,我们投入量大量的时间和资源来开发拍卖行系统,并且拍卖行(其目的和作用)已经达到了我们当初添加时所设计的初衷。我们知道许多玩家很喜欢这个功能,因为他们每天要上班很久而且没有很多时间 farm,同时可以更方便地卖掉不需要使用的物品,或者因为他们在拍卖行里“玩”经济系统很有乐子。这些我们都慎重地考虑和讨论过。(请记住我们也评估了许多保留拍卖行并减少起吸引力的意见,这也是最初战利品 2.0 的一个大目标) 另一方面,由于拍卖行所提供的各种好处,最终导致了暗黑破坏神的核心游戏方式被破坏并歪曲了我们提供优秀游戏内体验的初衷。暗黑破坏神游戏最重要的一大部分就是汗快淋漓地与恶魔战斗并找到超棒的战利品。通过拍卖行购买这些超棒的战利品可能更方便,但总感觉你的角色并非像一个经历过浴血奋战的大英雄并穿上的都是适合自己的装备。 当然,移除拍卖行只是平衡的一部分。另外一个就是战利品 2.0,因为可以让游戏体验更棒并在获取战利品上更有满足感。这个系统专注于提供更好的战利品,更有目的的掉落,并给玩家额外的自定义物品的方式。我们认为这些改进,和移除拍卖行一起,将会改进所有玩家的整体的游戏体验并解决社区对最初的掉落系统的问题。 现在,我们仍然有许多技术问题细节需要处理,但我们会在有消息时通知你们。 长话短说: 移除金币和现金拍卖行并不是为了支持什么“硬汉模式”或让喜欢拍卖行的玩家不爽。这是一个非常二元制的看待方式,我们真心不希望玩家陷入“你赢了/你输了”这样的话题陷阱里。以上。
金币本身没有价值,必须要有消耗金币的地方来遏制通货膨胀,比如收费复活和装备维修,这些方法都不咋样,除了增添玩家的痛苦没什么作用,对钱不多的玩家尤其痛苦; 如果金币作为唯一或主要货币,那它的产量一定不小而且广泛,一定可以找到一种对玩家来说极其枯燥,对金币工人来说却很有效率的方法去大规模获得金币,导致通货膨胀,经济崩溃; 当金币成为玩家财富唯一的衡量标准时,玩家很容易判断自己收益的多少,然后很快发现以自己的时间投入不可能获得想要的装备,非常痛苦; 当金币成为衡量一个商品价值的唯一标准,每一成交价格和市场价格不一样的交易,都会让交易的一方感觉被剥削了。
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