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楼主: 北海无河

《流放之路》——基于装备的高自由度Build

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发表于 2023-3-3 21:54:50 | 显示全部楼层
其实三者是互相制约相互影响的,我之所以说是以装备为中心,是因为在天赋、装备、技能中,装备是随机性最强并且提升角色数值最明显的途径。
玩家对于这三个玩法的使用基本是围绕装备展开:根据装备需求点亮天赋,根据装备孔位镶嵌宝石。
【说实话宝石Build追求6连孔并不是十分必要的,关键的辅助技能get了就OK,更多的是装备刷出好属性后,量力而为刷出合适的孔位,然后根据孔位选择宝石进行镶嵌。】
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发表于 2023-3-3 21:54:59 | 显示全部楼层
这个确实,商人确实是无孔不入,是所有网游无法回避的一个问题。既然避免不了,所以如何更有效的抑制就应该是每个开发团队应该注意的,POE的系统我觉得算是一种比较突破性的尝试,或许可以比较有效的保护游戏的经济系统,不过还是有待验证。
关于BD,其实我觉得《流放之路》给玩家更为关键体验是——自由。
装备、技能、天赋三大玩法都跟职业基本没什么关系,玩家不会因为职业而”不能干嘛“。
相反,游戏中是通过玩家的天赋选择来进行限制。这给人的感觉倒是一种”我主动放弃这条路线”的感觉,而不是因为被规则所束缚,反馈体验是完全不一样的~~~
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发表于 2023-3-3 21:55:07 | 显示全部楼层
答主确定是改造石不是混沌石吗?
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发表于 2023-3-3 21:55:58 | 显示全部楼层
看完整篇文章感觉有些像强行写下的草稿,首先英语不好的话,为什么不玩国服,看官方翻译?其次,第一张图片中的改造石确定不是混沌石?命运卡作为碎片和珠宝作为提升手段不属于核心玩法;再次,从头养成装备的流程也有问题,你确定不是先确定孔数再确定连接数?而且宝石养成和装备养成属于并列关系,看不太懂你的装备养成流程图;以上知识属于只要认真玩到80级就会明白的知识,答主还有待提高啊,,,PS:有些内容真的感觉和话题下其他答主的回答相似
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发表于 2023-3-3 21:56:43 | 显示全部楼层
啊~~首先先谢谢你看的这么仔细并且指出我文中具体并且不该犯的一些错误。
写这篇文章主要是对游戏的核心玩法做一个记录与总结,方便没有了解这个游戏的玩家或者读者了解而已,经过跟很多读者或者游戏从业人员沟通,改进空间还是非常大的(很委婉有木有),关于你说的几个问题:
1、命运卡与珠宝在途中其实是指出游戏产出与核心玩法间的关系。
2、这边的“改造石”其实指的是游戏中的通货,用之所以用“改造石”作为称呼主要是方便理解。
3、装备流程顺序……手误。
4、关于宝石养成和技能养成,虽然是同步进行,但是我觉得还是以装备养成为主,宝石主要还是依托于装备的打造然后进行合理镶嵌,所以宝石养成放在后面,主要描述的是装备、技能从无到有的一个过程。当然如果是追求极致的装备属性以及BD路线,那顺序在某些情况下是可以打乱的。
5、关于和其他答主回答的相似的应该是游戏的交易玩法,这个我不否认,主要是从我自身体验出发,先做了初步总结,然后开始收集网上关于这方面的资讯来阐述并验证自己的想法,有些内容是比较接近,不过确实是我自己的观点……
最后~~~还是感谢你的指正~~下次我会更注重细节的。
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发表于 2023-3-3 21:57:33 | 显示全部楼层
我只是觉得相比于改造石,混沌石具有同样效果而且作为游戏中的默认货币更具有代表性,加油!
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发表于 2023-3-3 21:57:48 | 显示全部楼层
技能应该翻译错了,是 无法造成伤害,但是可以召唤多一个图腾。
而不是每一个技能多一个图腾
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发表于 2023-3-3 21:58:30 | 显示全部楼层
交易门槛70级也只是国服特色,别的服开荒随便爆点通货买点过度装备就能起飞,不像国服这么不友好
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发表于 2023-3-3 21:59:09 | 显示全部楼层
国服不公测是因为游戏还没通过审核,于是只能一遍遍的内测拖着
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发表于 2023-3-3 21:59:49 | 显示全部楼层
近战法师指日可待
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